Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются между мессенджерами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное развитие знакомых онлайн-платформ.
Ключевые особенности виртуальных миров
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за предыдущий год:
- Постоянство: вселенные существуют автономно от участия участника.
- Связь: участники могут общаться между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Масштабируемость: способность параллельного участия миллионов юзеров.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до современных систем
Клауд платформы предоставляют масштабируемость: множество серверов глобально позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные объекты на реальный пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальные уроки дают возможность устраивать лекции глобально с ощущением тотального участия. Представьте себе урок прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха или практическое занятие по химии без риска реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ проводил тестовые занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Технологии за сценой виртуальных миров
Една из очень дискуссионных тем последних годов – внутренняя структура экономика цифровых пространств. Внутри многих систем действуют локальные валюты:
Виртуальная и расширенная среда
Всякий из данных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Синтетический разум
Технология блокчейн и цифровые активы
Методы блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность приобретать неповторимые вещи: экипировку для аватара, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Облачные вычисления
Построение обширной виртуальной вселенной требует интеграции множества инновационных разработок:
Виртуальная вселенная взглядом использователя: переживания молодежи
Пускай игровая сфера продолжает быть ведущим драйвером развития виртуальных миров, их потенциал превосходит границы увеселений.
Чтобы понять явлении цифровых вселенных глубже, следует обозначить их главные особенности:
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн ивенты (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, важным возможность персонализировать собственного аватара.
- Более трети уже использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров за пределами досуга
Современное понимание метавселенной включает в себя объединение виртуальных пространств, дополненной и симулированной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это не просто отдельное программа либо игра, а скорее система казино на реальные деньги взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Образование
Говоря о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Занятие
Социокультурные инициативы
Искусство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
С тех технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Возникли более современные задумки:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют предметы интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Правовые проблемы
Защита данных
Психологические угрозы
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с программами дополненной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство социальных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал обучающий курс, где студенты осваивают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {стартапов
